Monday, November 28, 2016

Trading Card Game De Beisebol On-Line

Esta aplicação é uma divisão do pedido pendente Ser. No. 08 / 263,447 arquivada 22 de junho de 1994. CAMPO TÉCNICO O presente invento refere-se em geral aos jogos que combinam acaso e estratégia, e, mais particularmente, a um jogo de cartas que utiliza cartões comerciais e a um método de jogar o jogo, bem como formas de realização alternativas do mesmo, incluindo os diferentes formatos de jogo, tais como jogos eletrônicos, redes interativas, programas de computador, jogos de tabuleiro e jogos de RPG. ANTECEDENTES DA INVENÇÃO Cartões comerciais são um método bem conhecido de desembolso e coleta de informações sobre figuras públicas. Um tipo familiar de cartão de negociação é o cartão de beisebol que tem uma representação fotográfica de um atleta, juntamente com informações biográficas e estatísticas sobre o atleta. Estes cartões de beisebol e outros cartões que lidam com números diferentes esportes são usados ​​por entusiastas dos esportes de recolha de informações sobre os jogadores e equipes. Cartões comerciais também foram desenvolvidos em outras áreas, como a indústria do entretenimento, que retratam artistas de música e personalidades da televisão e do cinema. Cartões comerciais são tipicamente trocados entre os entusiastas de obter cartões que são necessários para completar um conjunto de cartas conexas ou para coletar cartões que não estão prontamente disponíveis. Coletores de comprar e vender estes cartões para seu valor econômico e histórico. Os próprios cartões têm diferentes valores monetários, dependendo da popularidade do indivíduo representado nela ea disponibilidade de cada cartão, sendo alguns mais comuns do que outros. Esses cartões normalmente são vendidos através de lojas de varejo de jogos e outros estabelecimentos especializados. Cartas de jogar, por outro lado, especialmente os bem conhecidos cinqüenta e dois cartões de face convés, são facilmente e prontamente disponíveis. As próprias, individual e coletivamente, cartões geralmente não têm outro do que por diversão valor. Muitos jogos diferentes podem ser jogados com um baralho de cartas de jogar, geralmente limitado pela imaginação dos jogadores. Alguns jogos de cartas exigem cartões impressos especialmente para esse jogo, e estes cartões têm pouco valor fora do jogo desse jogo particular. Muitos jogos jogados com os cartões de cara mais comuns são jogos de azar. Em outras palavras, estes jogos têm regras que exigem tanto a seleção aleatória de cartões ou dependem da ocorrência de eventos fora do controle dos jogadores. Outros jogos que exigem alguma estratégia geralmente limitar o nível de estratégia com regras restritivas de jogo. No momento, não existem jogos conhecidos que usam elementos de jogo livremente negociáveis ​​ou componentes, tais como cartões comerciais e, ainda, jogos que permitem que um jogador para formar uma combinação única de componentes que concorre com as combinações de outros jogadores. SUMARIO DA INVENÇÃO Numa forma, o presente invento é dirigido a um jogo para dois ou mais jogadores. Os componentes do jogo incluem regras do jogo e uma pluralidade de elementos de jogo, um ou mais dos elementos de jogo que têm disponibilidade limitada para os jogadores, os elementos de jogo que está sendo livremente negociáveis ​​entre os jogadores de tal forma que cada jogador obtém e constrói seu próprio conjunto de elementos de jogo para competir assim contra o conjunto de elementos de jogo de outros jogadores. O jogo também pode incluir artigos ou um método para controlar um valor de vida atribuído a cada jogador para que os jogadores sabem quando o valor de vida foi reduzida a zero, eliminando, assim, o jogador do jogo. De acordo com uma outra forma da presente invenção, o jogo é dirigida para uma pluralidade de elementos do jogo, a pluralidade de elementos de jogo compreendendo ainda várias cópias de elementos individuais de jogo original, com um ou mais dos elementos do jogo individuais exclusivos tendo menos cópias do os outros elementos do jogo individuais únicas. Idealmente, os elementos do jogo são livremente negociáveis ​​entre os jogadores de tal forma que cada jogador obtém e constrói seu próprio conjunto de elementos de jogo para competir assim contra o conjunto de elementos de jogo de outros jogadores. Esta forma do jogo podem também incluir artigos ou um método de seguir o valor de vida, tais como contadores, para permitir que um jogador para determinar quando o valor de a vida do jogador tiver atingido zero e o jogador é eliminado do jogo. De acordo com outro aspecto da presente invenção, os elementos do jogo compreender um ou mais elementos, que altera de estado que permitem que um jogador para alterar o estado dos elementos do jogo, as regras do jogo, e um jogador. Os elementos do jogo também pode incluir um ou mais elementos de defesa que protegem contra um elemento alterando-estado. Efeitos de alteração de estado incluem modificando o efeito de outros elementos do jogo e regras, e também reduzindo um valor jogadores vida, exigindo a eliminação de outros elementos do jogo, e suspensão de uma ou mais regras de jogo. De acordo com outro aspecto da presente invenção, os elementos do jogo compreendem placas à mão holdable. Numa outra forma, a presente invenção é ainda dirigida a um jogo para dois ou mais jogadores que compreendem elementos de energia e elementos de comando, com os elementos de comando tendo comandos que lhe estão associados que utilizam os elementos de energia para efectuar os comandos, permitindo assim que um jogador para mudar o estaduais de e derrotar os outros jogadores. Os elementos de comando incluir ainda um ou mais elementos de ataque que permitem que um jogador para mudar o estado de energia dos elementos; os elementos de comando e de qualquer outro jogador, como a redução de valor da vida de um jogador, eliminando de comando ou elementos de energia, ou modificar o efeito de elementos de jogo e regras. De preferência, os elementos de comando também incluir um ou mais elementos de defesa que permitem que um jogador para se defender contra um ataque contra o jogador, os elementos de energia, e os elementos de comando. Os elementos de defesa pode ser um componente dos elementos de ataque. De acordo com outra forma de realização da presente invenção, o jogo inclui regras de jogo, e os elementos de comando também incluir um ou mais comandos que permitem que um jogador para alterar uma ou mais regras de jogo. Além disso, os elementos de comando incluem um ou mais comandos de efeitos que permitem a um jogador para alterar o efeito dos elementos de energia, os elementos de comando, e as regras do jogo. Os comandos de efeitos podem alterar o efeito dos elementos de energia, os elementos de comando e as regras do jogo para o jogo inteiro ou apenas uma poção do tempo o jogo está sendo jogado. De acordo com outro aspecto da presente invenção, os elementos de energia e os elementos de comando têm a forma de cartões de mão holdable que compreendem placas de comando que têm um ou mais comandos de energia que lhe estão associados e cartões. Os cartões de comando incluir um ou mais cartões com comandos que permitem que um jogador para atacar cartões de energia, cartões de comando e qualquer jogador para, assim, infligir danos e derrotar os jogadores adversários. Os cartões comando de ataque pode permitir que um jogador para defender contra o ataque. De acordo com outro aspecto da presente invenção, os cartões de comando incluem um ou mais cartões com comandos que permitem que um jogador para alterar o efeito de cartões de energia e cartões de comando, para alterar ou modificar uma ou mais regras de jogo e o estado de um jogador, ou para fornecer energia. De acordo com um outro aspecto da presente invenção, os cartões de energia tem uma face que joga com indícios nela indicando o nível de energia fornecida pela placa de energia. Além disso, um ou mais dos cartões de comando inclui indícios de o nível de energia necessária para efectuar um comando que lhe estão associados. Além disso, os cartões de energia pode ser constituída por uma pluralidade de diferentes tipos de cartões de energia, com o tipo de energia fornecida por cada cartão a ser indicado por sinais discriminatórios sobre o mesmo. Os índices podem incluir símbolos, palavras, números ou um esquema de cores. O um ou mais cartões de comando pode-se necessitam de energia para ser colocado em jogo, e a quantidade e tipo de energia necessária é indicada no cartão de comando com símbolos, palavras, números, a um esquema de cor que coincide com os indícios sobre o correspondente desenho ou cartão de energia. De acordo com ainda mais um aspecto da presente invenção, os cartões de comando incluir uma pluralidade de cartas de ataque que permitem que um jogador para alterar o estado de outros cartões de ataque ou de outros jogadores, cada cartão de ataque ter sobre a sua face indícios indicando o nível de energia necessária, bem como o tipo de energia necessária para levar cada uma das cartas de ataque em jogo. As marcas são também incluídas indicam que a maneira pela qual o cartão modifica o estado de outros cartões e jogadores e o nível de danos causados ​​por ataque o cartão. Os cartões de ataque pode também incluir a capacidade para permitir que um jogador para a defesa contra o ataque, o que é mostrado por indícios na cara de leitura do cartão de ataque que indicam o nível de defesa que é fornecido. De acordo com ainda um outro aspecto da presente invenção, os cartões de comando também incluir uma pluralidade de cartões de efeitos que permitem que um jogador para modificar o efeito de cartões de energia e cartões de comando, e para modificar as regras do jogo, bem como para alterar o estado de ou causam danos e destruição de outros cartões de energia, cartões de comando, e os jogadores, cada um dos cartões de efeito possuindo marcações, sobre a face de jogo da mesma, indicando o efeito postas em jogo, o nível de danos infligidos e defesa fornecida, bem como o nível e tipo de energia necessária, se houver. De acordo com outro aspecto da presente invenção, o jogo inclui dispositivos electrónicos para exibir visualmente os elementos de energia e os elementos de comando e para permitir que os jogadores de manipular os elementos de energia e os elementos de comando durante o jogo. Idealmente, os dispositivos eletrônicos incluem dispositivos de comunicação para permitir que cada jogador se comunicar com outros jogadores. De acordo com um outro aspecto da presente invenção, é fornecido um jogo de dois ou mais jogadores que compreende um meio de energia; meios para permitir a um jogador para resistir efeitos de alteração de estado, danos e destruição, a resistência significa ter um nível de resistência a ele associado que, quando esvaziado, deixa de permitir a um jogador para resistir a danos e destruição e é, por conseguinte, para fora do jogo; meios para permitir a um jogador para evitar o esgotamento do nível de resistência da resistência dos jogadores significa; meios para permitir a um jogador para esgotar o nível de resistência de meios de resistência dos outros jogadores, a resistência esgotar meios que requerem o consumo de uma quantidade predeterminada da energia significa; regra significa para a realização do curso de jogo; e meios para permitir a um jogador que alterar os meios de regras. O jogo pode ainda incluir meios para permitir a um jogador para danificar e desativar a resistência esgotando meio de outros jogadores. Além disso, o jogo pode incluir regra alterando meios que requer o consumo de uma quantidade predeterminada de energia para permitir que um jogador para alterar ou modificar as regras do jogo. Finalmente, o jogo pode incluir também uma vida meio de uma quantidade predeterminada atribuída a cada jogador para permitir que cada jogador para sobreviver a uma quantidade predeterminada de efeitos de alteração de estado e danos. De acordo com outro aspecto da presente invenção, é fornecido um jogo para um ou mais jogadores que compreende regras de jogo; uma pluralidade de cartões de mão holdable, cada um dos cartões que têm uma face de jogo, as cartas que compreendem mais cartões de mana que fornecem energia e soletrar cartões que permitem que um jogador para atacar, defender, e para alterar o estado de ou o efeito de um ou mais dos cartões de mana, os cartões de feitiço, e as regras do jogo. De acordo com outro aspecto da invenção já mencionada, o jogo inclui ainda meios para indicar um nível de vida para cada jogador, o nível de vida permitir a um jogador para sobreviver a uma quantidade predeterminada de efeitos de alteração de estado e danos. De acordo com outro aspecto da invenção, antes mencionado, uma ou mais das cartas mágicas incluem cartões criatura que permitem que um jogador para atacar e causar dano e destruição de outros cartões criatura e qualquer jogador, e que permitem ainda um jogador para se defender contra ataque. Os cartões de mana ainda incluir indícios que indicam o tipo de energia fornecida e o nível ou a quantidade de energia fornecida. As cartas de magia pode ainda incluir cartões de encantamento que modificam permanentemente o efeito de cartões de mana, período em cartões, e as regras do jogo. Estes encantar cartões requerem uma única tipo de mana, a fim de ser posta em jogo. De acordo com outro aspecto do jogo antes mencionados, os cartões de feitiço incluem cartões de artefatos que permitem que um jogador para modificar permanentemente o efeito de cartões de mana, período em cartões, e as regras do jogo. Cards de artefato pode usar qualquer tipo de mana para ser posta em jogo. De acordo com outro aspecto da invenção antes mencionados, os cartões de feitiço incluem cartões de feitiçaria que permitem que um jogador apenas durante a vez do jogador para modificar o efeito de cartões de mana, período em cartões, e as regras do jogo com o efeito do cartão de feitiçaria duradoura numa base temporária somente, idealmente durante o turno do jogador, após o qual o efeito do card de feitiço cessa. De acordo com ainda mais um aspecto da presente invenção mencionado antes, as cartas mágicas incluem cartões instantâneas que permitem a um jogador a qualquer momento para modificar temporariamente o efeito dos cartões mana, período em cartões, e as regras do jogo. Além disso, as cartas de magia também pode incluir cartões de interrupção que permitem que um jogador a qualquer momento para modificar permanentemente o efeito de cartões de mana, período em cartões, e as regras do jogo. De acordo com um outro aspecto da presente invenção, as cartas mágicas incluem cartões criatura que permitem que um jogador para introduzir de forma permanente em jogo uma criatura que, em seguida, permite que um jogador para atacar qualquer jogador, bem como para permitir que um jogador para a defesa contra o ataque. A presente invenção é também dirigida para um método de jogar um jogo, em que os componentes de jogo compreendem elementos de energia e elementos de comando com os comandos associados com as mesmas, que utilizam os elementos de energia para efectuar os comandos, permitindo assim que o jogador de infligir danos e destruição no oposto jogadores, o método de jogo para cada jogador que compreende os passos de construção de uma biblioteca de elementos de comando e elementos de energia; a obtenção de uma mão de um número predeterminado de elementos de energia e elementos de comando a partir da biblioteca de abertura; execução de uma vez de entrar um ou mais elementos de energia em jogo e efetuar um ou mais comandos associados aos elementos de comando como o nível de componentes de energia licenças para assim atacar e defender contra um ou mais jogadores adversários. De acordo com outro aspecto da invenção, antes mencionados, os passos de execução de uma virada incluem os sub-passos de tocar os elementos de energia quando usado por um elemento de comando, o sub-passo de tocar compreende sinalizar os elementos de energia para que todos os jogadores possam veja o elemento de energia está sendo usada. Além disso, o passo de execução de uma vez, inclui ainda o passo de untapping um elemento energia unflagging por o elemento de energia, de modo que todos os jogadores podem ver o elemento de energia está disponível para uso. De acordo com outro aspecto da presente invenção, os passos de execução de uma volta ainda incluir os passos de untapping todos os elementos roscados de energia, tal como permitido pelos elementos de comando presentemente em vigor e efectuando quaisquer elementos de comando autorizadas durante esta fase de jogo; upkeeping uma conta de todos os danos e efeitos causados ​​durante a fase de desvirar e na fase de manutenção, e efetuar quaisquer elementos de comando permitidos durante esta fase; a obtenção de um elemento adicional selecionados aleatoriamente a partir da biblioteca de elementos de comando e elementos de energia; entrar um ou mais elementos de energia em jogo e entrar um ou mais elementos de comando em jogo como o nível de elementos de energia licenças para permitir que um jogador para atacar outros elementos de energia, elementos de comando e outros jogadores, para se defender contra tais ataques, e para modificar o efeito dos elementos de energia, elementos de comando e as regras do jogo e alterar o estado de um jogador; descartando um ou mais elementos até ao nível predeterminado de elementos é alcançado, e efectuando quaisquer elementos de comando autorizadas durante esta fase; anunciando a jogadores adversários que a sua vez está acabado, e efetuar quaisquer elementos de comando permitidos durante esta fase. De acordo com outro aspecto da presente invenção, um ou mais dos elementos de comando podem também exigir batendo para efectuar os respectivos comandos. De acordo com outras formas de realização da presente invenção, um método de jogar um jogo para dois ou mais jogadores é fornecido, os componentes de jogo compreendendo regras do jogo e elementos livremente negociáveis ​​tendo efeitos de alteração de estado associada com o mesmo, o processo para jogar o jogo para cada jogador que compreende os passos de construção de uma biblioteca de elementos livremente comercializáveis; a obtenção de uma mão de um número predeterminado de elementos seleccionados aleatoriamente a partir da biblioteca de elementos de abertura; execução de uma virada de trazer à tona um ou mais elementos de estado de alteração para assim permitir que um jogador para atacar e defender contra ataques, e para modificar o efeito de um ou mais elementos, e as regras do jogo, e alterar o estado de um ou mais elementos e qualquer jogador. De acordo com outro aspecto da invenção, antes mencionados, os passos de execução de uma curva compreender os passos de tocar um elemento em jogo sinalizando-que todos os jogadores podem ver o elemento está presentemente em utilização e untapping o elemento por unflagging o elemento assim que todos os jogadores podem ver o elemento está disponível para uso. De acordo com outro aspecto da presente invenção, os passos de execução de uma curva incluir os passos de primeiros untapping todos os elementos previamente roscados e utilizando quaisquer elementos autorizadas durante esta fase; tiragem um elemento a partir da biblioteca de elementos; entrar um ou mais elementos em jogo para efetuar um efeito alterando-estado associado com o elemento que permite a um jogador para atacar outros elementos e qualquer jogador, para se defender contra tal ataque, e modificar o efeito de qualquer elemento e regras do jogo, e alterar o estado de qualquer elemento e qualquer jogador; batendo todos os elementos usados ​​para trazer o efeito em jogo; descartando elementos conforme necessário até que o nível de pré-determinado número de elementos é atingido; e anunciando a todos os jogadores que uma volta é longo. De acordo com outro aspecto da presente invenção, o método inclui ainda a cada jogador utilizando meios electrónicos visualmente para elementos de exibição, manipular os elementos, e executar espiras e para comunicar com outros jogadores. A presente invenção contempla ainda um método de jogar um jogo de cartas, os componentes do jogo, compreendendo um reservatório de cartões comerciais, que inclui cartões de mana para o fornecimento de energia e soletrar cartões com feitiços que lhe estão associados que utilizam um nível predeterminado de energia ou mana para permitir que um jogador para atacar outros cartões de mana, período em cartões, e qualquer jogador, para se defender contra tais ataques, e para permitir que um jogador para modificar o efeito de um cartão de mana, cartão de magia, e as regras do jogo, e para alterar o estado de qualquer cartão e qualquer jogador, com uma parte das cartas de magia e cartões de mana que têm uma disponibilidade limitada de tal forma que existem cartões raros e incomuns no reservatório de cartões de mana e soletrar cartões feitos disponível para os jogadores, os componentes de jogo mais incluindo as regras de jogo e um nível de vida para cada jogador para permitir que um jogador para sobreviver a um nível pré-determinado de danos; o método de jogar o jogo para cada jogador que compreende as etapas de elaboração de um conjunto de cartões de mana e soletrar cartões a partir do reservatório de cartões de mana e soletrar cartões; construção de uma biblioteca a partir da piscina do jogador de cartões de mana e soletrar cartões; a obtenção de uma mão de um número predeterminado de cartões comerciais selecionados aleatoriamente a partir da biblioteca de cartões comerciais abertura; executar uma virada em sequência com outros jogadores para, a critério do jogador, digite uma ou mais cartas de mana em jogo, digite uma ou mais cartas de magia em jogo e efetuar o feitiço associado ao cartão como o nível de energia fornecida pelos cartões de mana atualmente em licenças de jogo para permitir que um jogador para atacar outros cartões de mana, soletrar cartões, e qualquer jogador, para se defender contra tal ataque, para modificar o efeito de qualquer cartão de mana, cartão de magia, e as regras do jogo, e para alterar o estado de qualquer cartão e jogador. De acordo com outro aspecto da presente invenção, o passo de execução de uma vez, inclui o passo de explorar um cartão de mana quando é usado, rodando a placa de mana cerca de 90 graus a partir de uma posição ou orientação original sobre uma superfície de jogo para marcar assim a cartão para todos os outros jogadores que o cartão está em uso; e incluindo ainda um passo de cartões mana untapping no final de uma volta, rodando a placa de mana de volta à sua posição original para Unflag desse modo o cartão para todos os outros jogadores que o cartão está agora disponível para utilização. Virando o cartão em outros ângulos, tais como 30 graus, 45 graus, 60 graus ou outro ângulo também pode ser feito para a bandeira de um cartão. A marcação pode também ser conseguida por marcação com o cartão, marcadores removíveis não destrutivos ou outro método semelhante. De acordo com outro aspecto da invenção, antes mencionado, as etapas de execução de uma virada ainda incluir as etapas de primeiros untapping todos os cartões de mana untappable conforme permitido por cartas de magia atualmente em vigor e que entram todos os cartões de magia em jogo como permitido nesta fase; desenho de um cartão aleatoriamente a partir da biblioteca de cartões comerciais, e introduzir quaisquer cartas de magia em jogo como permitido nesta fase; inserindo apenas um cartão de mana em jogo e uma ou mais cartas de magia em jogo como o nível de autorizações de energia, e tocando todos os cartões de mana utilizados pelas cartas de magia; descartando cartas que forem necessárias para atingir o nível de número predeterminado de cartões; e anunciando a todos os jogadores ao final da execução do turno. Como será apreciado pelo exposto, a presente invenção proporciona um jogo que pode ser jogado em muitos formatos de jogos, incluindo cartões de mão holdable, jogos eletrônicos, software de computador, redes interativas, jogos de tabuleiro, e afins. O jogo é tipicamente rápido e exige um maior nível de estratégia, ainda ser adaptável para permitir que os jogadores de todos os níveis de habilidade e capacidade de participar. O jogo dá ao jogador a capacidade única de modificar o efeito de outros cartões, bem como as regras fundamentais do jogo, e dá ainda mais o jogador a capacidade de resistir a tal capacidade por parte dos jogadores adversários, colocando, assim, os jogadores uns contra os outros em uma batalha de habilidade estratégica. O jogo inclui ainda a característica única de componentes que têm um transaccionáveis ​​e um estatuto colecionáveis. Em outras palavras, uma determinada quantidade de componentes de jogo têm uma disponibilidade limitada aos jogadores, aumentando, assim, o valor dos componentes e para encorajar os jogadores a comércio e recolhe os componentes do jogo. Além disso, o jogo permite aos jogadores construir roubo própria biblioteca de componentes em um esforço para obter vantagem competitiva conforme permitido pelas disposições e disponibilidade de cada componente, bem como a habilidade do jogador em combinar os componentes do jogo antes de jogar. BREVE DESCRIÇÃO DOS DESENHOS As precedentes e outras características e vantagens da presente inveno tornar-se - mais facilmente apreciados mais como a mesma se torna melhor compreendida por referência à seguinte descrição detalhada quando tomada em conjunto com os desenhos anexos, em que: As FIGS. 1A-1I são vistas em planta da face de jogo da cromos coleccionáveis ​​formados de acordo com a presente invenção com a FIG. 1A representa uma cartões instantâneos, FIG. 1B representa uma placa de interrupção, a FIG. 1C representa um card de encantamento encantar, FIG. 1D representa um card de criatura encantar, FIG. 1E representando um card de feitiço, a FIG. 1F representando um cartão de convocação, FIG. 1G representa uma placa de terra, a FIG. 1H representando um card de criatura artefato, e FIG. 1I representando um card de artefato; FIG. 2 ilustra o layout de uma superfície de jogo para dois adversários; e FIG. 3 ilustra a colocação de cartões no esquema da Fig. 2. DESCRIÇÃO DETALHADA A presente invenção refere-se a um jogo para dois ou mais jogadores, em que os jogadores, por vezes designadas como "assistentes", envolvem em um deflector contra a outra numa tentativa de derrotar ou destruir um ao outro. Cada jogador utilites uma variedade de comandos ou "mágicas" que permitem que um jogador para alterar o estado de jogadores adversários e comandos, e para modificar as regras do jogo, incluindo o efeito de magias de outros jogadores, que envolve uma estratégia cuidadosa e preparação pré-jogo. Assim, a presente invenção é dirigida, não só para os componentes de jogo, mas também o método de jogar o jogo. Numa forma de realização da invenção, cada jogador tem acesso a um reservatório de componentes de jogo negociáveis. O reservatório é formado por múltiplas cópias de componentes de jogo individuais únicas. No entanto, alguns componentes originais do jogo ter menos cópias do que outros componentes de jogo únicos. Jogadores obter componentes do jogo de modo a formar um conjunto de componentes do jogo. Antes de se envolver outros jogadores em um duelo, cada jogador faz uma biblioteca de componentes do jogo por preselecting componentes do jogo de sua piscina individual dos componentes. Cada jogador coloca a sua biblioteca de componentes do jogo contra a biblioteca de componentes de jogos de todos os outros jogadores. Por isso, a estratégia é necessária para selecionar cuidadosamente a biblioteca de componentes do jogo para alcançar a máxima vantagem com base na disponibilidade de componentes de jogo e o nível de habilidade de cada jogador em utilizar os componentes do jogo. Em um duelo típico, os jogadores se revezam fundição componentes do jogo de sua mão de abertura contra um ou mais outros jogadores. Idealmente, cada jogador tem um valor de vida que lhes é atribuído, que fornece uma indicação de quando um jogador tenha sofrido destruição e é eliminado do jogo, o que ocorre quando o valor de vida de um jogador tiver atingido zero. Uma opção é ter jogadores jogar por uma ante, tal como um componente partida empatada da biblioteca de cada jogador antes da execução de voltas. Após a conclusão de um duelo, o único jogador remanescente recolhe o ante. Antes da execução de curvas, os jogadores podem trocar os componentes de jogo, como outro método de obtenção de componentes de jogo. Tudo o que precede é considerado parte de jogar o jogo. É para ser entendido que os componentes do jogo pode tomar diferentes formas. Por exemplo, em uma versão do jogo, os componentes são os cartões de mão holdable. Numa outra versão do jogo, os jogadores interagem uns com os outros através de uma rede de computadores, com os componentes do jogo apresentada visualmente no monitor. Assim, o jogo precedente, incluindo os aspectos comercializáveis ​​dos mesmos, não são para ser limitada às formas de realização aqui descritas. Em outra versão do jogo, cada jogador é fornecido com elementos de energia e elementos de comando com os comandos a ele associados que utilizam um ou mais elementos de energia para efetuar os comandos, permitindo assim que os jogadores para atacar elementos de energia, elementos de comando e qualquer jogador, para defender contra tal ataque, para alterar o estado de qualquer elemento e qualquer jogador, e modificar o efeito de elementos de energia, elementos de comando e as regras fundamentais do jogo como aqui estabelecidos. Os elementos de energia pode ser representada por objetos físicos, tais como cartões, fichas, blocos, ou outros elementos de jogos conhecidos na indústria de jogos, ou podem ser apresentadas visualmente eletronicamente ou representadas por símbolos ou palavras, como em uma rede interativa ou em computador Programas. O mesmo é verdadeiro no que diz respeito aos elementos de comando. Como tal, os componentes de jogo são não deve ser limitada pelas formas de realização aqui descritas. Isto também se aplica para o método de jogar o jogo. Numa forma, o jogo envolve cada jogador adquirindo elementos de energia e de comando, utilizando os elementos de comando como o nível de elementos de energia licenças para atacar, defender e alterar o estado ou o efeito dos outros componentes, as regras do jogo, e qualquer jogador. O método pode ser expandido para incluir diferentes tipos de elementos de energia que fornecem diferentes níveis de energia, e diferentes tipos de elementos de comando que necessitam de determinados tipos de elementos de energia e os níveis de energia, a fim de trazer o elemento de comando em jogo e para efectuar o comando associado com o elemento de comando. Além disso, o jogo pode ser realizado entre um único jogador e uma inteligência artificial, como um computador, ou expandida até vários jogadores que lutam contra um ou mais jogadores adversários em um único turno. Enquanto as regras fundamentais do jogo aplicar em multi-player e jogos do torneio, pode ser feito como necessário modificações para acomodar as necessidades do jogo e os desejos dos jogadores. Outra característica da presente invenção, é a disponibilidade limitada de componentes de jogo, como os cartões, o que lhes dá uma natureza colecionável. Isto encoraja os jogadores a trocar por cartões mais poderosos e para completar um conjunto de cartas para o jogo jogando, bem como fins de coleta. O método de jogo pode ser expandido para incluir um vencedor tendo um ou mais dos cartões do perdedor no final de um conjunto ou competiam jogo ou jogo. Por exemplo, na versão cartão de negociação da invenção, a coleção completa de cartões podem número em centenas, talvez com 100 dos cartões com a publicação e distribuição limitada, tornando-os incomum. Outros cartões terão ainda a publicação e distribuição mais restrita, tornando esses cartões raros. Outros cartões terá distribuição virtualmente ilimitado, tornando-comum. Jogadores obter cartões por comprá-los em lojas de varejo, negociá-los com outros jogadores, ou ganhá-los como ante ou prêmios em jogos e torneios. No entanto, alguns jogadores estão relutantes em jogar com cartões colecionáveis, por medo de danos ou perdas. Assim, uma versão ilimitada do jogo pode ser disponibilizado estritamente para fins de jogar. Assim, será prontamente apreciado que o presente invento, enquanto que contém novos e não óbvios jogo jogando conceitos e componentes, pode ser modificada de muitas maneiras dentro do espírito e âmbito da invenção. De acordo com uma concretização da invenção, o jogo é jogado por dois jogadores em que as cartas de baralho de cada jogador terras representam, criaturas, magias e artefatos à disposição de um jogador. Em jogar o jogo, cada jogador coloca próprio deck do jogador contra o convés do time adversário em um duelo, com o vencedor levando uma carta aleatória para manter do convés do perdedor. Com o tempo, o deck de cada jogador irá aumentar e diminuir. O deck terá fraquezas que um jogador pode tentar corrigir ao vencer cartões através de jogos e cartões de escambo para entre os jogos. Quando um grande número de cartões torna-se um conjunto completo para o jogo, que aumenta o prazer de jogar o jogo, porque novos adversários podem ter de magia e mana cartões que não foram vistas antes, e as misturas de convés e estilos únicos de jogo vai manter o interesse no jogo. Os componentes do jogo consiste num cartão possuindo uma face de jogo de um dos lados. Idealmente, cada jogador terá um baralho de 40 cartas, pelo menos, para garantir uma combinação adequada de cartões para o jogo agradável. Como mostrado na FIG. Na FIG. FIG. FIG. FIG. FIG. FIG. FIG. uma. b. c.


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